疫症下宅經濟成新商機

新型冠狀病毒肺炎全球大流行,民眾減少外出,留在家中,宅經濟(Stay-at-Home Economy)因此成為新一輪不可忽視的商機。

 

宅經濟是甚麼?

 

「宅」一字源自日語的「御宅族」,「御宅族」原指熱衷於流行文化的一族,後來當中的「宅」發展至形容待在家裡不出門。網上購物平台近年發展蓬勃,提供了更便利的購物體驗,在家消費的機會增加,外出購物的機會減少,改變了傳統的消費模式,衍生出宅經濟一詞。近年網上購物平台發展蓬勃,提供了更便利的購物體驗,消費者留在家消費的機會增。受新冠肺炎疫情影響,許多人趨於居家休閒娛樂,進行網絡消費行為、例如玩綫上遊戲、觀看串流影音及漫畫等。有美國電訊商指,上周四(26日)登入Netflix的人數創紀錄新高,而Netflix早前曾因流量需求太大導致斷綫。另外有研究機構表示,亞馬遜(Amazon)旗下的串流平台Twitch,3月22日的總收看時數較兩星期前上升33%。

 

宅經濟延伸至網絡創業

隨着雲端技術改善,宅經濟也指在家工作模式的改變,例如寫作、多媒體創作、攝影和翻譯等宅代工。年輕人或小本創業者在此機會下也有創業機會。

 

宅經濟影響的消費行為

據法國市場研究機構益普索的研究報導(Ipsos),消費者居家休閒娛樂的機會增加了,出現了下列消費者行為的改變︰

  1. 消費者留在家中想得到更好的視聽享受,因此對於視聽設備,如液晶電視、喇叭、電腦配備等的產品的功能或外型設計的考慮比重逐漸提高;
  2. 互動式網路直播平台成了消費者的口碑傳播渠道,關注的網民看到了其他消費者的實際體驗及心得,進而產生的購買意願;
  3. 消費者與網路廣告接觸頻繁;
  4. 虛擬實境(Virtual Reality,VR)能增加消費者在虛網絡購物的實體體驗。

 

Source : https://wealth.hket.com/article/2609757/%E7%96%AB%E7%97%87%E4%B8%8B%E5%AE%85%E7%B6%93%E6%BF%9F%E6%88%90%E6%96%B0%E5%95%86%E6%A9%9F